Add quips to bystanders
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ea185db29b
119
raws/spawns.json
119
raws/spawns.json
@ -301,7 +301,12 @@
|
|||||||
"power": 4
|
"power": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"vision_range": 4,
|
"vision_range": 4,
|
||||||
"ai": "bystander"
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Quiet down, it's too early!",
|
||||||
|
"Oh my, I drank too much.",
|
||||||
|
"Still saving the world, eh?"
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Priest",
|
"name": "Priest",
|
||||||
@ -337,7 +342,12 @@
|
|||||||
"power": 4
|
"power": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"vision_range": 4,
|
"vision_range": 4,
|
||||||
"ai": "bystander"
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Great to see a new face here!",
|
||||||
|
"I hear there's going to be a good sermon on tea",
|
||||||
|
"Want some cake?"
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Blacksmith",
|
"name": "Blacksmith",
|
||||||
@ -409,7 +419,13 @@
|
|||||||
"power": 4
|
"power": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"vision_range": 4,
|
"vision_range": 4,
|
||||||
"ai": "bystander"
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Hello, dear",
|
||||||
|
"Off saving the world again?",
|
||||||
|
"Be careful in the dungeon!",
|
||||||
|
"Your father would be so proud, were he here."
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Peasant",
|
"name": "Peasant",
|
||||||
@ -427,7 +443,102 @@
|
|||||||
"power": 4
|
"power": 4
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"vision_range": 4,
|
"vision_range": 4,
|
||||||
"ai": "bystander"
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Why are you in my house?"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Dock Worker",
|
||||||
|
"renderable": {
|
||||||
|
"glyph": "☺",
|
||||||
|
"fg": "#999999",
|
||||||
|
"bg": "#000000",
|
||||||
|
"order": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blocks_tile": true,
|
||||||
|
"stats": {
|
||||||
|
"max_hp": 16,
|
||||||
|
"hp": 16,
|
||||||
|
"defense": 1,
|
||||||
|
"power": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vision_range": 4,
|
||||||
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Lovely day, eh?",
|
||||||
|
"Nice weather",
|
||||||
|
"Hello"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Fisher",
|
||||||
|
"renderable": {
|
||||||
|
"glyph": "☺",
|
||||||
|
"fg": "#999999",
|
||||||
|
"bg": "#000000",
|
||||||
|
"order": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blocks_tile": true,
|
||||||
|
"stats": {
|
||||||
|
"max_hp": 16,
|
||||||
|
"hp": 16,
|
||||||
|
"defense": 1,
|
||||||
|
"power": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vision_range": 4,
|
||||||
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"They're biting today!",
|
||||||
|
"I caught something, but it wasn't a fish!",
|
||||||
|
"Looks like rain"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Wannabe Pirate",
|
||||||
|
"renderable": {
|
||||||
|
"glyph": "☺",
|
||||||
|
"fg": "#aa9999",
|
||||||
|
"bg": "#000000",
|
||||||
|
"order": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blocks_tile": true,
|
||||||
|
"stats": {
|
||||||
|
"max_hp": 16,
|
||||||
|
"hp": 16,
|
||||||
|
"defense": 1,
|
||||||
|
"power": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vision_range": 4,
|
||||||
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Arrr",
|
||||||
|
"Grog!",
|
||||||
|
"Booze!"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"name": "Drunk",
|
||||||
|
"renderable": {
|
||||||
|
"glyph": "☺",
|
||||||
|
"fg": "#aa9999",
|
||||||
|
"bg": "#000000",
|
||||||
|
"order": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"blocks_tile": true,
|
||||||
|
"stats": {
|
||||||
|
"max_hp": 16,
|
||||||
|
"hp": 16,
|
||||||
|
"defense": 1,
|
||||||
|
"power": 4
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"vision_range": 4,
|
||||||
|
"ai": "bystander",
|
||||||
|
"quips": [
|
||||||
|
"Hic",
|
||||||
|
"Need... more... booze!",
|
||||||
|
"Spare a copper?"
|
||||||
|
]
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "Rat",
|
"name": "Rat",
|
||||||
|
@ -1,8 +1,9 @@
|
|||||||
use ::rltk::RandomNumberGenerator;
|
use ::rltk::{Point, RandomNumberGenerator};
|
||||||
use specs::prelude::*;
|
use specs::prelude::*;
|
||||||
|
|
||||||
|
use super::game_log::GameLog;
|
||||||
use super::{Map, RunState};
|
use super::{Map, RunState};
|
||||||
use crate::components::{Bystander, EntityMoved, Position, Viewshed};
|
use crate::components::{Bystander, EntityMoved, Name, Position, Quips, Viewshed};
|
||||||
|
|
||||||
pub struct BystanderAI {}
|
pub struct BystanderAI {}
|
||||||
|
|
||||||
@ -17,6 +18,10 @@ impl<'a> System<'a> for BystanderAI {
|
|||||||
WriteStorage<'a, Position>,
|
WriteStorage<'a, Position>,
|
||||||
WriteStorage<'a, EntityMoved>,
|
WriteStorage<'a, EntityMoved>,
|
||||||
WriteExpect<'a, RandomNumberGenerator>,
|
WriteExpect<'a, RandomNumberGenerator>,
|
||||||
|
ReadExpect<'a, Point>,
|
||||||
|
WriteExpect<'a, GameLog>,
|
||||||
|
WriteStorage<'a, Quips>,
|
||||||
|
ReadStorage<'a, Name>,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
fn run(&mut self, data: Self::SystemData) {
|
fn run(&mut self, data: Self::SystemData) {
|
||||||
@ -29,6 +34,10 @@ impl<'a> System<'a> for BystanderAI {
|
|||||||
mut position,
|
mut position,
|
||||||
mut entity_moved,
|
mut entity_moved,
|
||||||
mut rng,
|
mut rng,
|
||||||
|
player_pos,
|
||||||
|
mut gamelog,
|
||||||
|
mut quips,
|
||||||
|
names,
|
||||||
) = data;
|
) = data;
|
||||||
|
|
||||||
if *runstate != RunState::MonsterTurn {
|
if *runstate != RunState::MonsterTurn {
|
||||||
@ -38,6 +47,28 @@ impl<'a> System<'a> for BystanderAI {
|
|||||||
for (entity, mut viewshed, _bystander, mut pos) in
|
for (entity, mut viewshed, _bystander, mut pos) in
|
||||||
(&entities, &mut viewshed, &bystander, &mut position).join()
|
(&entities, &mut viewshed, &bystander, &mut position).join()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Possibly quip
|
||||||
|
if let Some(quip) = quips.get_mut(entity) {
|
||||||
|
if !quip.available.is_empty()
|
||||||
|
&& viewshed.visible_tiles.contains(&player_pos)
|
||||||
|
&& rng.roll_dice(1, 6) == 1
|
||||||
|
{
|
||||||
|
let name = names.get(entity);
|
||||||
|
let quip_index = if quip.available.len() == 1 {
|
||||||
|
0
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
(rng.roll_dice(1, quip.available.len() as i32) - 1) as usize
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
gamelog.append(format!(
|
||||||
|
"{} says \"{}\"",
|
||||||
|
name.unwrap().name,
|
||||||
|
quip.available[quip_index]
|
||||||
|
));
|
||||||
|
quip.available.remove(quip_index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Try to move randomly
|
// Try to move randomly
|
||||||
let mut x = pos.x;
|
let mut x = pos.x;
|
||||||
let mut y = pos.y;
|
let mut y = pos.y;
|
||||||
|
@ -243,6 +243,11 @@ pub struct Bystander {}
|
|||||||
#[derive(Component, Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
|
#[derive(Component, Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
|
||||||
pub struct Vendor {}
|
pub struct Vendor {}
|
||||||
|
|
||||||
|
#[derive(Component, Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
|
||||||
|
pub struct Quips {
|
||||||
|
pub available: Vec<String>,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Serialization helper code. We need to implement ConvertSaveLoad for each type that contains an
|
// Serialization helper code. We need to implement ConvertSaveLoad for each type that contains an
|
||||||
// Entity.
|
// Entity.
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -540,6 +540,7 @@ fn main() -> ::rltk::BError {
|
|||||||
Door,
|
Door,
|
||||||
Bystander,
|
Bystander,
|
||||||
Vendor,
|
Vendor,
|
||||||
|
Quips,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
gs.ecs.insert(SimpleMarkerAllocator::<SerializeMe>::new());
|
gs.ecs.insert(SimpleMarkerAllocator::<SerializeMe>::new());
|
||||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ pub struct Mob {
|
|||||||
pub stats: MobStats,
|
pub stats: MobStats,
|
||||||
pub vision_range: i32,
|
pub vision_range: i32,
|
||||||
pub ai: String,
|
pub ai: String,
|
||||||
|
pub quips: Option<Vec<String>>,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#[derive(Deserialize, Debug)]
|
#[derive(Deserialize, Debug)]
|
||||||
|
@ -219,6 +219,13 @@ pub fn spawn_named_mob(
|
|||||||
_ => {}
|
_ => {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Quips
|
||||||
|
if let Some(quips) = &mob_template.quips {
|
||||||
|
eb = eb.with(Quips {
|
||||||
|
available: quips.clone(),
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if mob_template.blocks_tile {
|
if mob_template.blocks_tile {
|
||||||
eb = eb.with(BlocksTile {});
|
eb = eb.with(BlocksTile {});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -91,6 +91,7 @@ pub fn save_game(ecs: &mut World) {
|
|||||||
Door,
|
Door,
|
||||||
Bystander,
|
Bystander,
|
||||||
Vendor,
|
Vendor,
|
||||||
|
Quips,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -184,6 +185,7 @@ pub fn load_game(ecs: &mut World) {
|
|||||||
Door,
|
Door,
|
||||||
Bystander,
|
Bystander,
|
||||||
Vendor,
|
Vendor,
|
||||||
|
Quips,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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