Break everything again
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b0c6d1b369
131
editor/editor.go
131
editor/editor.go
@ -1,7 +1,6 @@
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||||
package editor
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import (
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"strings"
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"timshome.page/gilo/fn"
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||||
"timshome.page/gilo/terminal"
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)
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@ -28,47 +27,29 @@ func New() *editor {
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}
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func (e *editor) ProcessKeypress() bool {
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var runes []rune
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var str string
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// for ch, size := terminal.ReadKey(); size != 0; ch, size = terminal.ReadKey() {
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for i := 0; i < 4; i++ {
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||||
ch, size := terminal.ReadKey()
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||||
if size == 0 {
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||||
break
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||||
}
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ch, _ := terminal.ReadKey()
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||||
if ch == fn.Ctrl('q') {
|
||||
// Clean up on exit
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||||
terminal.Write(terminal.ClearScreen + terminal.ResetCursor)
|
||||
|
||||
if ch == fn.Ctrl('q') {
|
||||
// Clean up on exit
|
||||
terminal.Write(terminal.ClearScreen + terminal.ResetCursor)
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||||
|
||||
return false
|
||||
}
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||||
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runes = append(runes, ch)
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||||
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||||
// Break early for arrow keys
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||||
if i == 2 && ch >= 'A' && ch <= 'D' {
|
||||
break
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||||
}
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||||
return false
|
||||
}
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||||
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||||
// terminal.Write("%v", runes)
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str := string(runes)
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runes = runes[:0]
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if ch == '\x1b' {
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str = string('\x1b') + parseEscapeSequence()
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} else {
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str = string(ch)
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}
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// Escape sequences can be less fun...
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if strings.Contains(str, terminal.EscPrefix) {
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code := strings.TrimPrefix(str, terminal.EscPrefix)
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||||
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||||
switch code {
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case KeyArrowUp, KeyArrowDown, KeyArrowLeft, KeyArrowRight, KeyPageUp, KeyPageDown:
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e.moveCursor(code)
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||||
runes = runes[:0]
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||||
return true
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||||
default:
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||||
// Do something later
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||||
terminal.Write("Code: %v", str)
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}
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switch str {
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||||
case keyUp, keyDown, keyLeft, keyRight, keyPageUp, keyPageDown, keyHome, keyEnd:
|
||||
e.moveCursor(str)
|
||||
return true
|
||||
default:
|
||||
// Do something later
|
||||
terminal.Write("Code: %v", str)
|
||||
}
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||||
|
||||
return true
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||||
@ -76,25 +57,89 @@ func (e *editor) ProcessKeypress() bool {
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func (e *editor) moveCursor (key string) {
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switch key {
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||||
case KeyArrowLeft:
|
||||
case keyLeft:
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||||
if e.cursor.x != 0 {
|
||||
e.cursor.x -= 1
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}
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||||
case KeyArrowRight:
|
||||
case keyRight:
|
||||
if e.cursor.x != e.screen.Cols-1 {
|
||||
e.cursor.x += 1
|
||||
}
|
||||
case KeyArrowUp:
|
||||
case keyUp:
|
||||
if e.cursor.y != 0 {
|
||||
e.cursor.y -= 1
|
||||
}
|
||||
case KeyArrowDown:
|
||||
case keyDown:
|
||||
if e.cursor.y != e.screen.Rows-1 {
|
||||
e.cursor.y += 1
|
||||
}
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||||
case KeyPageUp:
|
||||
case keyPageUp:
|
||||
e.cursor.y = 0
|
||||
case KeyPageDown:
|
||||
case keyPageDown:
|
||||
e.cursor.y = e.screen.Rows
|
||||
case keyHome:
|
||||
e.cursor.x = 0
|
||||
case keyEnd:
|
||||
e.cursor.x = e.screen.Cols
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
func parseEscapeSequence () string {
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var runes []rune
|
||||
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||||
for i := 0; i < 3; i++ {
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||||
ch, size := terminal.ReadKey()
|
||||
if size == 0 {
|
||||
return "\x1b"
|
||||
}
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||||
runes = append(runes, ch)
|
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||||
if i == 1 && runes[1] >= 'A' {
|
||||
if runes[0] == 'O' {
|
||||
switch runes[1] {
|
||||
case 'H':
|
||||
return keyHome
|
||||
case 'F':
|
||||
return keyEnd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if runes[0] == '[' {
|
||||
switch runes[1] {
|
||||
case 'A':
|
||||
return keyUp
|
||||
case 'B':
|
||||
return keyDown
|
||||
case 'C':
|
||||
return keyRight
|
||||
case 'D':
|
||||
return keyLeft
|
||||
case 'H':
|
||||
return keyHome
|
||||
case 'F':
|
||||
return keyEnd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
if i == 2 && runes[0] == '[' && runes[2] == '~' {
|
||||
switch runes[1] {
|
||||
case '1':
|
||||
return keyHome
|
||||
case '3':
|
||||
return keyDelete
|
||||
case '4':
|
||||
return keyEnd
|
||||
case '5':
|
||||
return keyPageUp
|
||||
case '6':
|
||||
return keyPageDown
|
||||
case '7':
|
||||
return keyHome
|
||||
case '8':
|
||||
return keyEnd
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return string('\x1b')
|
||||
}
|
@ -18,19 +18,13 @@ const(
|
||||
// ----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
const (
|
||||
keyUp = '↑'
|
||||
keyDown = '↓'
|
||||
keyLeft = '←'
|
||||
keyRight = '→'
|
||||
keyPageUp = '⭱'
|
||||
keyPageDown = '⭳'
|
||||
keyUp = "ARROW_UP"
|
||||
keyDown = "ARROW_DOWN"
|
||||
keyLeft = "ARROW_LEFT"
|
||||
keyRight = "ARROW_RIGHT"
|
||||
keyPageUp = "PAGE_UP"
|
||||
keyPageDown = "PAGE_DOWN"
|
||||
keyHome = "HOME"
|
||||
keyEnd = "END"
|
||||
keyDelete = "DELETE"
|
||||
)
|
||||
|
||||
var keyMap = map[string]rune{
|
||||
KeyArrowUp: keyUp,
|
||||
KeyArrowDown: keyDown,
|
||||
KeyArrowLeft: keyLeft,
|
||||
KeyArrowRight: keyRight,
|
||||
KeyPageUp: keyPageUp,
|
||||
KeyPageDown: keyPageDown,
|
||||
}
|
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